home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2002 #3 / K-CD-3-2002.ISO / Black & White patch / data1.cab / _Support_Dutch_OS_Independent_Files / readme-patch-v110.txt
Encoding:
Text File  |  2001-07-04  |  5.9 KB  |  87 lines

  1. Black & White Patch v1.1 Leesmij 14 mei 2001
  2. =============================================
  3.  
  4. De volgende problemen zijn vastgesteld en verholpen.
  5.  
  6.  
  7. 1. Het wezen liep af en toe vast en kon niet meer verplaatst worden met de riem.
  8.  
  9. 2. In Land 5 wordt je wezen vervloekt door de vijand. Het probleem waarbij de vloek samen met je wezen naar het multiplayerspel wordt overgebracht, is verholpen.
  10.  
  11. 3. De paar problemen die er waren met inloggen op internet, waarbij het bericht "Onjuist wachtwoord" werd verzonden bij een geldig wachtwoord, zijn verholpen.
  12.  
  13. 4. De twee bugs bij het opslaan van het spel die soms de computer lieten crashen zijn verholpen.
  14.  
  15. 5. Het wezen vergat af en toe wat hij geleerd had als hij naar een ander land werd verplaatst. Dit is nu opgelost.
  16.  
  17. 6. Als het spel opnieuw wordt opgestart, herstelt het wezen nu op de juiste manier van de vloek. Als je een oud opgeslagen spel hebt geladen, wordt de vloek opgeheven wanneer het laatste dorp van Nemesis is overgenomen en het spel is opgeslagen en opnieuw geladen.
  18.  
  19. 7. De SafeDisk opstartproblemen met Windows 2000 zijn opgelost.
  20.  
  21. 8. De bug in het kiezen van een multiplayerspel verhinderde een speler soms om mee te doen. Deze bug is verholpen.
  22.  
  23. 9. Alle ISP's werken nu betrouwbaar met de Lionhead gameserver.
  24.  
  25. 10. Het woord "dood" wordt niet langer gezegd als een dorpeling sterft van ouderdom.
  26.  
  27. 11. De zin "Een andere god staat op het punt je dorp over te nemen" is nu alleen te horen wanneer het relevant is.
  28.  
  29. 12. De bug is verholpen waarbij je een enorme hoeveelheid voedsel of hout krijgt als je op een voedsel- of houtwonder klikt.
  30.  
  31. 13. De uitdaging van de kluizenaar kan nu voltooid worden als een wezen de kluizenaar opeet.
  32.  
  33. 14. De bug is verholpen waarbij je bepaalde wonderen kon verrichten, en de hand tijdens het verrichten weg kon halen om het wonder weer op te laden.
  34.  
  35. 15. Twee bugs met betrekking tot (non-)synchroniciteit zijn opgelost voor het multiplayerspel.
  36.  
  37. 16. Het is niet langer mogelijk vast te blijven zitten in de speeltuin der goden als je het spel van daaruit afsluit met Alt+F4.
  38.  
  39. 17. Het wezen kan nu sterven als hij onder invloed is van een bevriezingswonder.
  40.  
  41. 18. De vereringsplaats-bug waarbij dorpelingen enorme hoeveelheden voedsel namen is opgelost.
  42.  
  43. 19. Het wezen wordt niet slechter als hij is gestraft voor vissen of het eten van dieren of graan.
  44.  
  45. 20. De natuurlijke behoefte van het wezen om andere dorpelingen op te eten is verminderd.
  46.  
  47. 21. Het wezen krijgt geen last meer van constipatie als je hem straft voor poepen.
  48.  
  49. 22. De dorpelingen bewegen zich soepeler.
  50.  
  51. 23. Het is nu onmogelijk vals te spelen door een nieuw dorpscentrum in de virtuele invloed te plaatsen, het vervolgens op te pakken en de invloed te gebruiken om het verder weg te plaatsen.
  52.  
  53. 24. De adviseurs waarschuwen nu sneller als je dreigt een dorp te verliezen.
  54.  
  55. 25. De bug waarbij animaties van dorpelingen in elkaar overlopen is verholpen.
  56.  
  57. 26. Bug opgelost waarbij je een steiger plaatst, het spel opslaat, vervolgens weer laadt en dan de steiger op kunt pakken of kunt splitsen.
  58.  
  59. 27. De wens van de aanbidders voor voedsel hangt nu meer samen met hun honger.
  60.  
  61. 28. Laad-bug voor riemen van het wezen is verholpen.
  62.  
  63. 29. Problemen met betrekking tot de f3Dfx Voodoo Banshee(tm) grafische kaart zijn aangepakt.
  64.  
  65. 30. In land 4 is bug van blinde vrouw verholpen. Als het spel opnieuw wordt opgestart, wordt de willekeurig voorkomende fout in het script van de blinde vrouw verholpen.
  66.  
  67.  
  68. VERBETERINGEN
  69. =============
  70.  
  71. De volgende verbeteringen zijn opgenomen in Patch v1.1
  72.  
  73. 1. Je kunt nu in Black & White de spelhulp en/of het gedeelte over de ontwikkeling van het wezen overslaan in Land 1 als je het spel al eerder hebt gespeeld.
  74. Als er al een wezen in het huidige profiel staat of als er meer dan ΘΘn profiel op de computer staat wanneer je een nieuw spel begint, verschijnt er een venster waarin je gevraagd wordt of je de intro wilt overslaan.
  75. Er zijn 4 mogelijkheden in dit venster. De eerste is om het spel op de normale manier te starten. De tweede optie is om de eerste spelhulp en zoektochten over te slaan en gelijk je wezen te kiezen. Met de derde optie kun je alle verhalenzoektochten van Land 1 overslaan. Dit houdt in dat je wezen, nadat je hem hebt gekozen, automatisch alle basiskennis bezit, dat de grote gids van wezens niet bestaat en dat de werveldwind open is. Je kunt natuurlijk nog steeds zoveel tijd als je wilt doorbrengen in dit land.
  76. De vierde mogelijkheid is om je oorspronkelijke wezen te behouden. Deze optie is hetzelfde als optie drie, met het verschil dat je geen wezen selecteert en dat je oude wezen in het spel blijft. Als je voor de laatste optie kiest en je huidige profiel geen wezen heeft, wordt optie drie uitgevoerd.
  77.  
  78. 2. Als je nu op 'S' drukt voor de statistieken van dorpelingen, wordt het geslacht van de dorpelingen aangeduid met schaduw en kleur.
  79.  
  80. 3. Het is nu mogelijk om een multiplayerkanaal af te sluiten zodat anderen niet binnen kunnen komen.
  81.  
  82.  
  83. Software (c) 2001 Lionhead Studios Ltd. Black & White, Lionhead en het Lionhead-logo zijn handelsmerken van Lionhead Studios Ltd. Electronic Arts, EA GAMES en het EA GAMES-logo zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Electronic Arts Inc. in de Verenigde Staten en/of andere landen. Alle rechten voorbehouden. EA GAMES(TM) is een merk van Electronic Arts(TM).
  84.  
  85. Microsoft Outlook, DirectX en Direct3D zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation, Inc.  AOL is een geregistreerd handelsmerk van America Online Inc.  Permedia is een handelsmerk van 3D Labs, Inc., Ltd.  nVidia is een geregistreerd handelsmerk van Nvidia Corporation.  Matrox is een geregistreerd handelsmerk van Matrox Electronic Systems Ltd. Voodoo Banshee is een handelsmerk of geregistreerd handelsmerk van 3Dfx Interactive, Inc. in de Verenigde Staten en in bepaalde andere landen. Alle andere handelsmerken zijn het eigendom van hun respectievelijke eigenaren.
  86.  
  87.